FinalCutProでAudio Unitを検証中に固まって困ってますか?
特に大切なプロジェクトを編集中に固まってしまうと、非常にストレスが溜まります。インターネットで調べてみると、「/Library/Audio/Plug-Ins/Components/」フォルダの中の該当ファイルを削除するという情報も見受けられます。
でもちょっと待ってください。この方法、確かに一部で解決できることがありますが、どのファイルが問題の原因か特定するのは結構難しいですよね。
発生事例の紹介
FCPXのAudio Unit検証中に固まるエラーについて、多くのユーザーが困っています。例えば、以下のツイートをご覧ください。
該当ファイル削除が難しい理由
筆者の体験談を紹介します。
- Mac標準のConsoleアプリでFCPX関連のログを観察する
- プラグインを読み込んだログが表示されました。例えば、「Smasher」というプラグインの名前がありました。これでSmasherは読み込みが完了し、表示されていないプラグインは読み込みに時間がかかっているのかと思いました。
- 別の用事でMacを放置して戻ると、互換性のないプラグインの一覧が表示されていた
- その中に「Smasher」も含まれていました。これにより、ログ解析から該当ファイルを発見することが困難であることがわかりました。
- その中に「Smasher」も含まれていました。これにより、ログ解析から該当ファイルを発見することが困難であることがわかりました。
特にLogicProを使っていて大量にプラグインを保有している人にとっては、特定が不可能ですし、全てのプラグインを無効にするとLogic側の既存プロジェクトに影響が甚大です。
簡単かつ根本的な解決法
それでは、どうすればこの問題を解決できるのでしょうか?簡単かつ根本的な解決法を紹介します。
- FCPXをアップデートする(バージョン10.7.1にする)
- 最新バージョンにアップデートすると、Audio Unit検証中の表示にプラグイン名が表示されるようになります。
- 最新バージョンにアップデートすると、Audio Unit検証中の表示にプラグイン名が表示されるようになります。
- プラグインの特定と退避
- 検証の進行中に特定のプラグインでずっと止まっている時間帯があります。そのプラグインを/Library/Audio/Plug-Ins/Components/から別ディレクトリに退避させます。
これで問題が解決するはずです。FCPXの使用中に発生するエラーはストレスフルですが、適切な対処法を知っていれば安心ですね。皆さんもぜひ試してみてください。
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